撰稿人: 柯乐思,Wi-Fi NOW CEO & Chairman
本周,高通与微软和在线游戏软件巨头 Valve(Steam 和 Steamworks 的创立者)合作推出了可以让全世界的在线游戏玩家最终相信 Wi-Fi 也适合他们的新 Wi-Fi 技术。 10 月 5 日开始,高通公司的“4 流双频同步”功能可在 Windows 11 上使用。该公司表示,该技术还提高了在线服务的连接质量,以提高生产力和在线学习的效果。
多年来想方设法避开无线的在线游戏玩家现在可能终于开始接受 Wi-Fi 作为与以太网同等的连接选项——原因如下:本周,领先的 Wi-Fi 连接平台提供商高通与微软合作发布了可结束游戏中断、延迟和抖动历史的Wi-Fi 新技术 – 被称为“Wi-Fi Dual Station”的解决方案,该方案基于高通的 4 流双频同步。
减少延迟功能现已在 Microsoft’s Windows 11 platform平台上提供。 不仅如此,通过 Wi-Fi 提供端到端的低延迟游戏支持从一开始就可以使用,因为Valve Corporation ( Steamworks平台的创建者)已经通过 Steamworks SDK 在 Steam 上为广受欢迎的在线游戏 CS: GO 和 Dota 2 提供支持。
“在线游戏对延迟非常敏感,在许多情况下,对于最终用户体验而言,持续低延迟比吞吐量更重要。 而且您甚至不需要测试系统来理解这一点,因为亲自体验它并不难:延迟和高延迟事件(称为抖动)会严重影响您的反应,以至于您的大脑实际上放弃了尝试。 借助 4 流双频同步 , 我们现在通过 Wi-Fi 提供以太网级延迟,”高通高级总监 Tim McCarthy 说。
没有游戏中断——哪怕是一次,高通表示
顾名思义,“Wi-Fi Dual Station”允许单个设备(在本例中为笔记本电脑)充当两个同时运行的 Wi-Fi 设备(站点),而不是一个,每个站点运行在不同的频段 (2.4 GHz、5 GHz 或 6 GHz)。 “如果一个站出现更高的延迟或抖动事件,另一个站将提供所需的低延迟信号。 在两个数据流上同时发生抖动或高延迟事件的情况极为罕见。 在测试过程中,我们没有遇到任何此类中断 – 也就是短暂的停顿 – 哪怕是一次,” Tim McCarthy说。
高通表示,与单站(普通)Wi-Fi 连接到消费级 Wi-Fi 6 接入点时相比,4 流双频同步 提供“四倍低延迟和持续无抖动游戏”。 而且,4 流双频同步 适用于任何双频或三频标准 Wi-Fi 5、Wi-Fi 6 或 Wi-Fi 6E 接入点。
“在许多方面,这个功能是我们可以期待在几年后通过被称为多链路操作或 MLO 看到的 Wi-Fi 7 功能的预览,” Tim McCarthy说。
“Wi-Fi Dual Station”在移动计算机领域的竞争优势
高通长期以来一直是手机 Wi-Fi 系统的领导者,现在他们相信“4 流双频同步”功能显著增加了对竞争对手的压力,并使公司的 FastConnect™ 6900 Wi-Fi 连接系统在高端移动计算机(笔记本)领域处于领先地位 。
Qualcomm 同时指出,用于 Windows 11 的性能增强型 4 流双频同步 在生产和电子学习应用程序上的效果与在游戏上一样显著。 阅读更多关于 Qualcomm 的 4 流双频同步 – 在手机游戏的背景下。